Introducir un vídeo
1. Escoges un vídeo que sea de tu agrado pero debe estar en formato Flv para que así el programa flash lo pueda reconocer si no habrá problemas en el proceso.
2.- Después de haber encontrado y descargado el vídeo se tiene que ir donde importar vídeo y le das siguiente y te va a salir unas opciones, le das en la quinta opción y después a eso te sale un recuadro que dice tipo de símbolo y escoges en vídeo incorporado , le das siguiente a todo.
3.- Arrastras el archivo que dice vídeo y te va a salir un aviso que dice el número de fotogramas que necesita para que funcione bien el vídeo y le das aceptar.
4.- Creas una nueva y creas los botones que son los siguientes:
5.- En el botón play pulsas F9 y escribes lo siguiente:
on(press) {
play();
}
6.- En el botón stop escribes:
on(press) {
stop()
}
7.- En el botón siguiente escribes:
on(press) {
nextFrame();
}
8.- En el botón anterior escribes :
on(press) {
prevFrame();
}
9.- En el botón inicio escribes:
on(press) {
gotoAndStop(1);
}
10.- En el botón final escribes:
on(press) {
gotoAndStop(_totalframes);
}
11.- Para que el vídeo no se reproduzca solo en el primer fotograma debes escribir:
stop();
Introducir sonido y reproducir y ponerle stop
1. Importar un archivo de sonido en la biblioteca y después creas un clip de película y hay es donde colocaras el sonido.
2. Insertas fotograma clave en el fotograma 2, en el fotograma 5 insertas fotograma clave vacío, en el fotograma 10 insertas fotograma clave vacío y el fotograma 14 también insertas fotograma clave vacío.
3. En el fotograma 2 pulsas F9 y te saldrá un cuadro y escribes lo siguiente:
4. En el fotograma 14 escribes lo siguiente:
5. Después vas en la barra de herramientas Ventana / Bibliotecas comunes / Botones y saldrá esto:
6. Vas a playback y escoges los botones play y stop.
7. En el botón play pulsas F9 y escribes lo siguiente:
8. En el botón stop escribes lo siguiente:
9. Luego en la capa arrastras el clip de película y escribe sen el cuadro de bajo de clip de película:
10. Escribes algo relacionado con el sonido que elegiste y le das interpolación de forma pero para dar interpolación de forma a la letra debes ver este tutorial.
11. Después en al crear esta interpolación creas un fotograma donde colocas la imagen.
¿Cómo introducir un archivo de sonido a una imagen en Flash?
1.- Primero debes importar la imagen que tu quieras.
2.- Luego debes convertir la imagen en un boton con F8.
3.- Debes buscar por internet el sonido que tenga relación con la imagen que hayas escogido y lo descargas.
4.- Al haber descargado el sonido se debe importar con la opción importar en biblioteca.
5.- Al convertir tu imagen en boton te saldrá cuando hagas doble clic en la imagen te sale arriba reposo, sobre, presionado y activa como fotogramas.
6.- Insertas fotograma clave en Sobre, agrandas la imagen y arrastras el sonido que se encuentra en la biblioteca hacia la imagen.
7.- Para finalizar pulsas ctrl + Enter para que te des cuenta si ha funcionado o no todo el trabajo y si no fue así trata de verificar el error.
4.- Al haber descargado el sonido se debe importar con la opción importar en biblioteca.
5.- Al convertir tu imagen en boton te saldrá cuando hagas doble clic en la imagen te sale arriba reposo, sobre, presionado y activa como fotogramas.
6.- Insertas fotograma clave en Sobre, agrandas la imagen y arrastras el sonido que se encuentra en la biblioteca hacia la imagen.
7.- Para finalizar pulsas ctrl + Enter para que te des cuenta si ha funcionado o no todo el trabajo y si no fue así trata de verificar el error.
Adobe flash
Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más famosos de la casa Adobe, junto con sus hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript.
Macromedia se muestra un ejemplo de una barra de navegación creada con Flash.
Mimio Studio
Es una herramienta que nos permite convertir una pizarra acrílica en una pizarra interactiva. También la pizarra interactiva se puede tener en cualquier superficie lisa (pared, vidrio, acrílico, etc.), utilizando los brackets de sujeción. La que nos permite interactuar con la información (software educativos interactivos) que manejamos en nuestra computadora o en Internet en tiempo real. Portabilidad (poder moverlo fácilmente de un lado a otro por solo pesar 400 gr.) Estar conectado a una red que permite que todas las computadoras puedan interactuar en tiempo real. Poder imprimir en cualquier impresora. Es la pizarra interactiva mas económica del mercado. Contar con el respaldo del fabricante y brindar servicio técnico especializado.
Mimio Teach: Módulo pórtatil que convierte una pizarra normal en una pizarra digital interactiva.
Mimio PAD: Controla de forma distante la PDI.
Mimio View: Es un visualizador de documentos avanzado que permite extraer el máximo rendimiento a los sistemas de pizarras digitales. Los proyectores de transparencias pasan a la historia con este dispositivo. Permite capturar documentos, imágenes, vídeos y también objetos tridimensionales y visualizarlos después mediante la pizarra digital o un proyector de vídeo.
Mimio Vote: Es un sistema de voto electrónico interactivo para aulas multimedia.
Mimio Capture: Es un conjunto de accesorios para usar mimio interactive como pizarrón diogital memorizador.
¿Cómo auto matricularte y poner tu blog en la aula virtual?
Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más famosos de la casa Adobe, junto con sus hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript.
ActionScript:
es el código que permite añadir interactividad a los elementos multimedia del documento. Por ejemplo, se puede añadir código para que un botón muestre una nueva imagen cuando el usuario haga clic en el mismo. También se puede utilizar ActionScript para añadir lógica a las aplicaciones. Gracias a la lógica, la aplicación se comporta de distintas formas dependiendo de las acciones del usuario u otras condiciones. Flash incluye dos versiones de ActionScript, cada una adaptada a las necesidades específicas del editor. Para más información sobre la escritura de ActionScript, consulte Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash en el panel Ayuda.
Aplicaciones que se pueden crear con Flash
Gracias al amplio número de funciones de Flash, se pueden crear multitud de tipos de aplicaciones. A continuación se citan algunos ejemplos de los tipos de aplicaciones que se pueden generar con Flash:
Animaciones:
Incluyen anuncios publicitarios, tarjetas de felicitación en línea, dibujos animados, etc. Muchos otros tipos de aplicaciones de Flash también incluyen elementos de animación.
Juegos:
Numerosos juegos se crean con Flash. Los juegos normalmente combinan las capacidades de animación de Flash con las capacidades lógicas de ActionScript.
Interfaces de usuario:
Un gran número de diseñadores de sitios Web utilizan Flash para diseñar interfaces de usuario. Estas interfaces incluyen tanto sencillas barras de navegación como diseños mucho más complejos. En la parte superior de la página de inicio deMacromedia se muestra un ejemplo de una barra de navegación creada con Flash.
Áreas de mensajes flexibles:
Se trata de áreas de las páginas Web que utilizan los diseñadores para mostrar información que puede variar con el tiempo. El área de mensajes flexible (FMA, Flexible Messaging Area) del sitio Web de un restaurante podría mostrar información sobre las especialidades del menú del día. En la página de inicio de www.macromedia.com/es se puede encontrar un ejemplo de un área FMA. El tutorial de la sección Tutorial: Creación de una aplicación Flash por primera vez le guiará por el proceso de creación de un área FMA.
Aplicaciones dinámicas de Internet:
Incluyen un amplio abanico de aplicaciones que proporcionan una elaborada interfaz de usuario para mostrar y manipular datos almacenados de forma remota a través de Internet. Una aplicación dinámica de Internet podría ser una aplicación de calendario, una aplicación de búsqueda de precios, un catálogo de compra, una aplicación de educación y pruebas, o bien cualquier otra aplicación que presente datos remotos con una completa interfaz desde el punto de vista gráfico.
Para crear una aplicación de Flash, se realizan normalmente los pasos básicos siguientes:
1.-Decida las tareas básicas que realizará la aplicación.
2.-Cree e importe elementos multimedia como imágenes, vídeo, sonido, texto, etc.
3.-Organice los elementos multimedia en el escenario y en la línea de tiempo para definir cuándo y cómo aparecerán en la aplicación.
4.-Aplique efectos especiales a elementos multimedia según estime oportuno.
5.-Escriba código ActionScript para controlar cómo se comportarán los elementos multimedia, incluido cómo responderán los elementos a las interacciones del usuario.
6.-Pruebe la aplicación para determinar si funciona como se había previsto y busque cualquier error que se produjera al crearla. La aplicación se debe probar durante todo el proceso de creación.
7.-Publique el archivo FLA como archivo SWF para que pueda mostrarse en una página Web y reproducirse con Flash Player.
3.-Organice los elementos multimedia en el escenario y en la línea de tiempo para definir cuándo y cómo aparecerán en la aplicación.
4.-Aplique efectos especiales a elementos multimedia según estime oportuno.
5.-Escriba código ActionScript para controlar cómo se comportarán los elementos multimedia, incluido cómo responderán los elementos a las interacciones del usuario.
6.-Pruebe la aplicación para determinar si funciona como se había previsto y busque cualquier error que se produjera al crearla. La aplicación se debe probar durante todo el proceso de creación.
7.-Publique el archivo FLA como archivo SWF para que pueda mostrarse en una página Web y reproducirse con Flash Player.
Mimio Studio
Es una herramienta que nos permite convertir una pizarra acrílica en una pizarra interactiva. También la pizarra interactiva se puede tener en cualquier superficie lisa (pared, vidrio, acrílico, etc.), utilizando los brackets de sujeción. La que nos permite interactuar con la información (software educativos interactivos) que manejamos en nuestra computadora o en Internet en tiempo real. Portabilidad (poder moverlo fácilmente de un lado a otro por solo pesar 400 gr.) Estar conectado a una red que permite que todas las computadoras puedan interactuar en tiempo real. Poder imprimir en cualquier impresora. Es la pizarra interactiva mas económica del mercado. Contar con el respaldo del fabricante y brindar servicio técnico especializado.
Mimio Teach: Módulo pórtatil que convierte una pizarra normal en una pizarra digital interactiva.
Mimio PAD: Controla de forma distante la PDI.
Mimio View: Es un visualizador de documentos avanzado que permite extraer el máximo rendimiento a los sistemas de pizarras digitales. Los proyectores de transparencias pasan a la historia con este dispositivo. Permite capturar documentos, imágenes, vídeos y también objetos tridimensionales y visualizarlos después mediante la pizarra digital o un proyector de vídeo.
Mimio Vote: Es un sistema de voto electrónico interactivo para aulas multimedia.
Mimio Capture: Es un conjunto de accesorios para usar mimio interactive como pizarrón diogital memorizador.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS AULAS VIRTUALES EN LOS CENTROS EDUCATIVOS EN EL PERÚ
Las aulas virtuales son una buena herramienta para la educación pero como toda herramienta tiene sus ventajas y desventajas que son las siguientes:
Las ventajas:
-No hay límite de información por el uso del internet y se puede estar mayor informado que en el modo tradicional de aprendizaje.
-Te ahorras mucho tiempo porque desde tu computadora puedes estar aprendiendo y ya no sería tan necesario ir cada día al colegio para poder estudiar.
-Se puede adaptar el estudio a tu horario personal para que así estés más cómodo al estudiar y no tengas ningún problema con tus otras actividades.
-Todo alumno seguiría el ritmo del trabajo y no se perdería ningún tema así no se atrasara en sus estudios como pasa en el aprendizaje tradicional.
Las desventajas:
-Puede que el alumno no cumpla con su horario que ha planificado y en vez de estudiar con la ayuda del aula virtual se ponga a hacer otras cosas.
-La velocidad del internet de la computadora del alumno puede ser algo perjudicial cuando no es muy rápida y puede que demore mucho en cargar.
-No todos los alumnos estudiaran ya que podrían jugar en vez de entrar al aula virtual para estudiar y serían los alumnos irresponsables.
¿Cómo auto matricularte y poner tu blog en la aula virtual?
Esto es solo para los alumnos del colegio Emilio Soyer Cabero y los pasos son:
1.- Ingresar a la pagina del colegio: http://www.ie-esc.com/
2.- Ir a la plataforma virtual.
3.- Ingresar a la portal de alumnos y buscas tu grado y sección.
4.- Al entrar hacer clic en el curso en cual se quiere matricular y escribe el código de la matricula.
5.- Después en Ajustes haces clic en la opción Blog externo y en otra pestaña abre tu blog.
6.- En tu blog hacer clic en la opción diseño y agregar gadget feed.
7.- Pegar el link de tu blog, hacer clic en continuar y activar todas las opciones.
8.- Hacer clic en retroceder y seleccionar el link tres veces y copias y pegas.
9.- Pegar el link en registrar blog externo y guadar cambios.
10.- Después si deseas pones una imagen para tu perfil pero no debe pasar los 300 píxeles y los 100 kb.












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